top of page

 

  • Ներածություն                                                                

  • Ուղեցույց   խաղացողների   համար

  •  

  • Պոկերի Միջազգային Ֆեդերացիան հետևողականորեն խթանում է Պոկերի Ինտելեկտուալ սպորտային տեսակը՝ Կրկնօրինակ Պոկերը ( MATCH POKER )  Կրկնօրինակ Պոկերն ունի ընդհանրություններ Կրկնօրինակ Բրիջ-ի հետ և հնարավորություն է ընձեռում կազմակերպել թիմերը և Պոկերի խաղարկությունները  զուտ սպորտային ձևով՝ անկախ բախտի կամ գուշակության հնարավոր գործոնների:

  •  

  • Կրկնօրինակ Պոկերի մրցաշարերը եզակի են խաղացողների մակարդակի արդար գնահատման տեսանկյունից՝  առանց խաղաթղթերի պատահական բաժանման ներգործությունից:

  •  

  • Կրկնօրինակ Պոկերի մրցաշարերում բոլոր սեղաների շուրջ օգտագործվում են խաղաթղթերի միևնույն հերթականությունն ունեցող խաղաթղթերի կապոցներ:

  •  

  • Մրցաշարում, բոլոր խաղասեղաններում միևնույն համարի նստատեղ ունեցող խաղացողները ստանում են միևնույն խաղաթղթերը:

  •  

  • Այսինքն տվյալ նստատեղի համար ունեցող  բոլոր խաղացողներն ունենում են միևնույն հնարավորությունները խաղը սկսելու համար:

  •  

  • Նրանց խաղալու ունակություններից և մյուս խաղացողներին հաղթելուց է կախված տվյալ խաղացողի վերջնական տեղը:

  •  

  • Խաղացողներին բաժանված խաղաթղթերի որակը երբեք չի հանդիսանում հաղթելու գրավական:

  •  

  • Օրինակ սովորական Պոկերի մրցաշարի ժամանակ տվյալ սեղանի շուրջ գտնվող բոլոր խաղացողները կարող են ստանալ այնպիսի վատ խաղաթղթեր, որ դրանք ցույց տալը կարող է հնարավորություն տա հաղթելու:

  •  

  • Այսպիսի իրավիճակում, Կրկնօրինակ Պոկերի մրցաշարի ժամանակ հաղթող կճանաչվի այն խաղացողը, ով հաջողացնում է կորցնել հնարավորինս քիչ թվով խաղաքարեր՝տրված հերթախաղի թղթաբաժանման ժամանակ:

  •  

  • Խաղացողների համար անհրաժեշտ են շատ քիչ լրացումներ և տեղեկություններ, որպեսզի հասկանան և մրցեն Կրկօրինակ Պոկերի մրցաշարերում:

  •  

  • Յուրաքանչյուր «ձեոք խաղ» աոանձին վերցրած  հանդիսանում է “No Limit Texas Hold’em”-ի  «ձեոք խաղ»  և խաղացողը շահագրգոված է, որպեսզի հավաքի աոավելագույնս խաղաքարեր ( կամ կորցնի նվազագույնս խաղաքարեր) տվյալ  «ձեոք խաղ» -ի ժամանակ:

  •  

  • Հասնելու համար Կրկնօրինակ Պոկերի նպատակներին, պետք է միայն ղեկավարել  շահած միավորների աղյուսակի համակարգը և ունենալ Կրկօրինակ Պոկերի ընդհանուր մեխանիկ համակարգը:

  •  

  • ԲԱԽՏԻ ԲԱՑԱՌՈՒՄ

  •  

  • Սովորական Պոկերի մրցաշարի ժամանակ հնարավոր են երեք հիմնական գործոններ, որոնք դուրս են Պոկերի մասնակից խաղացողների կառավարումից և սահմանվում են պատահական հնարավորությամբ:

  •  

  • Դրանք են:

  •  

  • • ՄՐՑԱՇԱՐԻ ԸՆԹԱՑՔՈՒՄ ՍՏԱՑԱԾ «ՁԵՈՔ ԽԱՂ»-ԵՐԻ ՈՐԱԿԸ

  •  

  • (ԽԱՂԱԹՂԹԵՐԻ ՄԻԱՎՈՐԱԿԱՆ ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆԸ)

  •  

  • •    ՏԵՂԸ, ՈՐՏԵՂ ՆՍՏԵԼՈՎ ԽԱՂԱՑՈՂԸ ՍՏԱՆՈՒՄ Է ՏՎՅԱԼ «ՁԵՈՔ ԽԱՂ»-ԵՐԸ:

  •  

  • •    ՏՎՅԱԼ ՍԵՂԱՆԻ ՇՈՒՐՋ ԱՅԼ ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԽԱՂԱՅԻՆ ՈՐԱԿԸ:

  •  

  • Կրկնօրինակ Պոկերի մրցաշարերում խաղացողները մրցում են այն մրցակիցների հետ, որոնք նստած են միևնույն համարի նստատեղերում և ունեն միևնույն հերթականությամբ բաժանված խաղաթղթեր:

  •  

  • Միևնույն համարի նստատեղ ունեցող և խաղաթղթերի միևնույն բաժանմամբ բոլոր խաղացողների համար մրցաշարի ընթացքում որոշիչ դեր է խաղում այն թե ինչպիսի խաղային հմտությամբ է տվյալ խաղացողը գործում:

  •  

  • Կրկօրինակ Պոկերի ընդհանուր մեխանիկ համակարգը իդեալական է այնպիսի թիմային իրադրությունում, երբ թիմը ունի հատկացրած մեկական անդամ յուրաքանչյուր սեղանի համար և յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկական խաղացող բոլոր համարներով  նստատեղերի համար բոլոր սեղաններով մեկ:

  •  

  • Այսինքն թիմի տարբեր մասնակիցներ զբաղեցնում են մեկական համարներ տարբեր սեղանների շուրջ այնպես, որ արդյունքում բոլոր հնարավոր համարներով նստատեղերը զբաղեցված են լինում տվյալ թիմի կողմից:

  •  

  • Թիմի յուրաքանչյուր անդամ մրցում է հարևան սեղանի միևնույն համարի նստատեղ ունեցող այլ թիմի անդամի հետ:

  •  

  • Թիմային Կրկօրինակ Պոկերի մրցաշարերը լավ են անցկացվում  երբ թիմերը բաժանված են լինում 6 –ական խմբերով,  խաղացողով՝ յուրաքանչյուր սեղանի շուրջ:

  •  

  • Սկսելով մի քանի խմբերով –ական խաղացողով և թույլատրելով թիմերին զարգանալ դեպի վերջնական փուլեր՝ հնարավոր է կազմակերպել մեծ միջազգային մրցաշարեր՝ բազմաթիվ թիմերից բաղկացած: 

  •  

  • ԽԱՂԱԹՂԹԵՐԻ ԿԱՊՈՑՆԵՐԻ ՊԱՏՐԱՍՏՈՒՄԸ

  •  

  • Մրցաշարի ժամանակ խաղաթղթերի կապոցներում խաղաթղթերի  հերթականությունն  ապահովվում է պատահական թվերի հատուկ գեներատորի օգնությամբ:

  •  

  • Օրինակ մեկ խմբային մրցաշարը կարող է անցկացվել 150 «ձեռք խաղ» -երով: Խաղաթղթերի կապոցների այդ հերթականությունը ծածկագրված կարող են փոխանցվել խաղաթղթերը բաժանող մեքենային որը կարող  է հուսալի ձևով և մեքենայաբար խառնել և սորտավորել խաղաթղթերի կապոցները և դասավորել դրանք համապատասխան հերթականությամբ բոլոր մրցասեղանների համար միևնույն ձևով:

  •  

  • Օրինակ 6 սեղանից բաղկացած մրցաշարի դեպքում որը խաղարկվում է  150 «ձեռք խաղ»-երով կպահանջվի 900 կապոց խաղաթուղթ:

  •  

  • Յուրաքանչյուր խաղակապոց լքում է ավտոմատ բաշխիչ մեքենան ապահով դասավորված և պատրաստ բաշխվելու տվյալ սեղանի շուրջ:

  •  

  • Ոչ մի մարդկային աչք չի պահանջվում  որպեսզի ստուգի կապոցի հերթականությունը: Կապոցի ապահով կնիքը ջարդում է խաղաթղթեր բաժանողը որպեսզի սկսվի «ձեռք խաղ»-ը:

  •  

  • ԽԱՂԱԴՐՈՒՅՔԱՅԻՆ ԱՆՍԱՀՄԱՆԱՓԱԿ ԿԱՌՈՒՑՎԱԾՔԸ ԵՒ ՈՐԱԿԱՎՈՐՈՒՄ

  •  

  • Պահապանելու համար Կրկնօրինակ Պոկերի մատչելիությունը և ամբողջականությունը, յուրաքանչյուր «ձեռք խաղ»-ում ամեն մի թիմ պետք է ունենա ձերք բերելու կամ կորցնելու ճիշտ այնքան քանակությամբ խաղաքարեր, որքան որ մյուս թիմերը և ասպիսով պետք է սկսի յուրաքանչյուր «ձեռք խաղ»-ը խաղաքարերի միևնույն քանակությամբ:

  •  

  • խաղաքարերի մաքսիմալ քանակությունը, որ խաղացողը կարող է գործողության մեջ դնել մեկ «ձեռք խաղ»- ի «Փոթ»-ում (cap) սահմանված է 100 անգամ ավել քան «Մեծ դրույքը»:

  •  

  • Եթե խաղացողը գործողության մեջ է դրել այդ քանակի խաղաքար, ապա նա համարվում է «ամբողջը ի մեջ» կարգավիճակում:

  •  

  • Խաղացողը չպետք է գործողության մեջ դնի ավել խաղաքար, քան քափ –ը ցանկացած փոթի և ոչ էլ կարող է սկսել  «ձեռք խաղ» ավելի քիչ քանակությամբ խաղաքարերով քան քափն է խաղի մեջ:

  •  

  • Եթե խաղացողի  կուտակումը դառնում է ավելի քիչ քան 100 «Մեծ դրույքը»-ը ապա խաղաթղթեր բաժանողը կարող է խրախուսել խաղացողին պահեստային խաղաքարերով: 

  •  

  • Յուրաքանչյուր ձեռք խաղ»-ի ժամանակ խաղացողը կունենա իր խաղաքարերի մաքուր փոփոխությունը՝

  •  

  • ԲԱՑԱՍԱԿԱՆ, ԵԹԵ ՓՈԹ-ՈՒՄ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅԱՆ ՄԵՋ Է ԴՆՈՒՄ ԽԱՂԱՔԱՐԵՐ ԵՒ ՉԻ ՀԱՂԹՈՒՄԶՐՈ, ԵԹԵ ՆԱ ԵՏ Է ԸՆԿՆՈՒՄ՝ ԱՌԱՆՑ ԾԱԽՍԵԼՈՒ ԻՐ ԽԱՂԱՔԱՐԵՐԸԴՐԱԿԱՆ, ԵԹԵ ՆԱ ՀԱՂԹՈՒՄ Է ՓՈԹԸ:

  •  

  • Սա նրա խաղաքարերի միավորներն են տվյալ «ձեռք խաղ»-ի ժամանակ:

  •  

  • Համար 1 նստատեղում գտնվող վեց խաղացողների գումարային խաղաքարային միավորները համեմատվում են և յուրաքանչյուր թիմի միավորներ են տրվում իրանց խաղացողների համար (6 միավոր  1 տեղի, 5 միավոր 2 տեղի, 4 միավոր 3 տեղի , 3 միավոր 4 տեղի, 2 միավոր  5 տեղի  and 1 միավոր 6 տեղի համար):

  •  

  • Միավորների նույն համակարգը կիրառվում է նաև մյուս նստատեղերի համար և տվյալ սեղանի բոլոր նստատեղերի գումարային միավորը որոշում է թիմերի դասակարգումը մրցաշարի ընթացքում:

  •  

  • Հավասարության դեպքում  վեց խաղացողների խաղաքարային միավորները ավելացվում են և հաղթող է ճանաչվում առավելագույն խաղաքարային ագրեգատային միավորներ ունեցող թիմը (այնպես ինչպես գոլային- տարբերությունը ֆուտբոլային թիմերի լիգայում):

  •  

  • Կրկնօրինակ Պոկերի մրցաշարերը սանդղակավորելու և դասակարգելու համար հատուկ կոնսոլային (վահանակային) աղյուսակ է ստեղծված, որը հնարավորություն է տալիս գրանցել բոլոր խաղացողների գործողությունները:

  •  

  • (ստուգումերը, ներդրումները, կանչերը, հարվածները և հետխաղերը), ինչպես նաև յուրաքանչյուր ռաունդի ներդրումային չափերը և փոթերի հերթական հաղթողները:

  •  

  • Միավորների այսպիսի ժամանակային հետևումը թույլ է տալիս իմանալ տվյալ պահին տվյալ խաղացողի ինչպես նաև տվյալ թիմի միավորները և փոթի հաղթողներին:

  •  

  • ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅԱՆ ԱՊԱՀՈՎՈՒՄԸ

  •  

  • Կրկնօրինակ Պոկերի մրցաշարի ընթացքում, խաղացողի կողմից խաղի մեջ եղած խաղաքարտերի իմացությունը խաղացողին հնարավորություն է տալիս իմանալու բոլոր սեղանների շուրջ խաղի մեջ եղած բոլոր քարտերի մասին:

  •  

  • Այդ իսկ պատճառով շատ կարևոր է, որ սեղանների միջև չլինի որևէ հաղորդակցություն:  Եթե տարածությունը թույլ է տալիս ապա խմբի մեջ մտնող բոլոր սեղանները պետք է տեղադրվեն տարբեր սենյակներում ապահովելու համար մաքսիմալ ապահովություն:

  •  

  • Պետք է ուշադրություն դարձվի նաև ինֆորմացիայի հնարավոր փոխանակմանը տարբեր սեղանների միջև և դրա կանխարգելմանը:

  •  

  • Նախ և առաջ սեղանների միջև պետք է տեղադրվեն էկրաններ, որպեսզի մի սեղանի շուրջ խաղացողը չկարողանա տեսնել մյուս սեղանի շուրջ խաղարկվող խաղաքարտերը:

  •  

  • Ոչ մի խաղացող չի կարող տալ մեկնաբանություններ տվյալ «ձեռք խաղ»-ի առանձնատկությունների մասին:

  •  

  • Նույնիսկ «ձեռք խաղ»-ի ավարտից հետո ոչ մի խաղացող իրավունք չունի նշել «ձեռք խաղ»- ի ընթացքում խաղարկված խաղաթղթերը, խաղացողների ներդրումները, կամ տվյալ «ձեռք խաղ»-ի արդյունքը:

  •  

  • Վերջապես, մինիմումի հասցնելու համար տարբեր սեղանների միջև ինֆորմացիայի փոխանակումը ընդհանուր աղմուկից՝ «ձեռք խաղ»-երը յուրաքանչյուր սեղանի շուրջ տվյալ ռաունդի ընթացքում պետք է խաղարկվեն տարբեր պատահական հերթականություններով:

  •  

  • Օրինակ 75-րդ «ձեռք խաղ»-ի ռաունդում բոլոր սեղանները պետք է խաղան և լրացնեն ճիշտ 75 հատ «ձեռք խաղ»՝ կոճակի միևնույն դիրքով յուրաքանչյուր «ձեռք խաղ»-ի ժամանակ, բայց «ձեռք խաղ»-երի հերթականությունը պետք է լինի տարբեր:

  •  

  • Խաղացողը որսալով հարևան սեղանի շուրջ եղած խոսակցությունները և աղմուկը չի իմանա, թե որ «ձեռք խաղ»-ն է խաղի մեջ այդ սեղանի շուրջ և պտի կարողանա այդպիսով քաղել և ոչ մի օգտակար ինֆորմացիա:

  •  

  • ՀԵՌՈՒՍՏԱՑՈՒՑԱՅԻՆ ԹՈՂԱՐԿՈՒՄ

  •  

  • Կրկնօրինակ Պոկերի մրցաշարերը իրականացնում են բացառիկ և եզակի ցուցադրական հնարավորություն:

  •  

  • Այժմ հանդիսատեսները ունեն բացառիկ հնարավորություն դիտելու ճիշտ նույն «ձեռք խաղ»-երը՝ խաղարկված տարբեր մասնակիցների կողմից՝ տարբեր ձևերով և գնահատելու տվյալ խաղի առավելությունները:

  •  

  • Նախաձեռնությունը հնարավորություն է տալիս մի քանի մասի բաժանված էկրանի վրա միաժամանակ հետևելու տարբեր թիմերում հայտնի խաղացողների խաղերին, թե ինչպես էն նրանք միանման իրադրություններում:

  •  

  • Կրկնօրինակ Պոկերի մրցաշարը, վարժ մեկնաբանի օգնությամբ, որը վարում է տվյալ խաղը հնարավորություն է ընձեռում դիտողներին քննարկելու և գնահատելու մրցաշարը:

 

     Տեղերի կազմը և «ձեռք խաղ»-ի օրինակ տեղաբաշխում են խաղացողներին հետևյալ կերպ՝

     Բոլոր վեց մասնակից թիմերը (Արգենտինա, Բրազիլիա, Չինաստան, Դանիա և Ֆինլանդիա) 


 

 

A1-A6, B1-B6 և այլ անհատական խաղացողները (որոնց տրվում են անուններ թիմի ավագների կողմից) տեղաբաշխվում են պատահականորեն որևէ սեղանի շուրջ և նստում են վերը բերված աղյուսակի համաձայն, բայց այս օրինակը հեշտացնելու համար եկեք համարենք, որ Սեղան 1-ը պարունակում է և , սեղան 2-ը և և այսպես շարունակ:

 

Մենք պատահական նկարից տեսնում ենք նաև , որ Բրազիլիան գործողության մեջ է մտնում անմիջապես Դանիայից հետո բոլոր սեղանների շուրջ (ունի «առաջնային» դիրք), ֆինլանդիան գործում է Բրազիլիայից հետո, Չինաստանը գործում է ֆինլանդիայից հետո և այսպես շարունակ:

ՀԵՐԹԱԽԱՂԻ ՕՐԻՆԱԿ

ՀԵՐԹԱԽԱՂ 93 (ՅՈՒՐԱՔԱՆՉՅՈՒՐ ՍԵՂԱՆԻ ՇՈՒՐՋ ԽԱՂԱՔԱՐՏԵՐԸ, ԽԱՂԻ ԵՐԿՐՈՐԴ ԿԵՍԻ ԸՆԹԱՑՔՈՒՄ)

 

Խաղը յուրաքանչյուր սեղանի շուրջ կարող է իրականացվել ամբողջովին տարբեր, բայց որպես օրինակ մենք կարող ենք կանխագուշակել այստեղ որոշակի գործողություն 3-րդ և 5-րդ նստատեղերի միջև:

 

Ինչպես մենք տեսնում ենք ոչ մի խաղաձեռք չի համապատասխանում «ֆլոփ» –ի, «Հերթ»-ի կամ «Վերջնաքարտ»-ի հետ, հետաքրքրություն է ներկայացնում, թե որ երկիրն է ամենավարժ ձևով խաղում «Թագավորներով» 5 –րդ նստատեղում և քաղում ավելի շատ խաղաքարեր «Վալետներ»-ից 3 –րդ նստատեղում:

 

Եվ հակառակը՝ հետաքրքրություն է ներկայացնում, թե որ երկիրն է խաղում «Վալետներ»-ով 3 –րդ նստատեղում և ավելի քիչ խաղաքարեր տալիս «Թագավորներ»-ին՝ 5 –րդ նստատեղում:

Յուրաքանչյուր թիմ կունենա նամանատիպ իրավիճակ և մենք կարող ենք համեմատել, թե որ թիմն է ավելի լավ խաղում տրված իրադրությունում:

 

 

Please reload

116428310_164415425181661_2222852324596051587_n.png
bottom of page