ԿՐԿՆՕՐԻՆԱԿ ԹԵՔՍԱՍ-ՀՈԼԴԵՄ
Բրիջի տոհմակիցը
1. Որոշ նախնական սահմանումներ
2. Ինչ է Կրկնօրինակ Թեքսաս-Հոլդեմ –ը ? 3. Ինչպես է այն խաղացվում ?

Փոխանցել (carry over ) ` սա այն միավորային գումարն է, որ խաղացողը ավելացնում է խաղաքարերին տվյալ խաղամասի սկզբում՝ հիմնված խաղացողի, նախորդ խաղամասում խաղալու արդյունքի վրա:
Ընդհանուր միավորների բաղվում՝ (total points count) Տվյալ խաղամասի ընթացքում խաղացողի հավաքական միավորների քանակը, որը նա կորցրել է կամ շահել է այդ խաղամասի ընթացքում:
Հերթախաղ ՝ (Deal) Խաղամասի ընթացքում նախատեսված յուրաքանչյուր խաղաթղթային կապոցի խաղարկումը
Վերջնախաղ՝ (Final) Վերջին խաղամասի խաղարկումը, ինչը որոշում է մրացանակաբաշխության հերթականությունը մնացյալ մրցանակների համար:
Դասակարգում՝ (Ranking) խաղացողների տեղերը մնացացած բոլոր այլ խաղացողների միջև: Առաջին, երկրորդ, երրորդ, ամեն մի խաղամասի վերջում՝ հիմնված իր գումարային միավորների վրա:
Ռաունդ (Round)` Հերթախաղերի շարք, որի ընթացքում կոճակը կատարում է մեկ ամբողջ հեղափոխություն
½ վերջնախաղ (Semi-Final)` Սա այն խաղամասն է, որին հաջորդում է այն խաղամասը, որի ավարտից հետո սահմանվում է խաղի հաղթողը:
Խաղամաս (Session) ` սա խաղի այն պարբերությունն է որը կազմված է նախասահմանված ներդրումային չափերից:
Սկզբնական կույտ (Starting Stack)` Սա սկզբնական միավորների կամ ռիսկի ենթարկվող այն խաղագումարի չափն է, որն ունի յուրաքանչյուր խաղացող խաղալու համար Հերթախաղերը տվյալ խաղամասի ընթացքում:
Միավորների գումարային աղյուսակ (Total Score)` սա մրցաշարի ընթացքում կուտակած միավորների այն քանակությունն է, որն օգտագործվում է որոշելու համար խաղացողի որակավորումը՝ միևնույն սեղանների շուրջ գտնվող այլ խաղացողների նկատմամբ:
Ինչ է Կրկնօրինակ Թեքսաս-Հոլդեմ –ը ? Կրկնօրինակ Թեքսաս Հոլդեմը մոդելավորված է այնպես որ հիշեցնում է Կրկնօրինակ Բրիջի խաղային օրենքները:
• Ամբողջ մրցաշարի ընթացքում, բոլոր սեղանների շուրջ խաղարկվելու են նույնատիպ հերթախաղեր՝ խաղաթղթերի միևնույն դասավորությամբ: Յուրաքանչյուր հերթախաղի ժամանակ բոլոր սեղանների միևնույն նստատեղերում գտնվող բոլոր խաղացողները ստանում էն միատեսակ խաղաթղթեր, ինչպես նաև ընդհանուր քարտերը լինում են միատեսակ:
• Բոլոր խաղացողները սկսում են յուրաքանչյուր հերթախաղ ձեռքի միավորների միևնույն քանակությամբ: Խաղացողնետը կարող են հեռացվել յուրաքանչյուր խաղամասի ժամանակ՝ չմտածված խաղի համար, որի պատճառ է հանդիսանում միավորների կորստի գերազանցված չափը:
• Մրցաշարի յուրաքանչյուր խաղամասի միավորների աղյուսակավորումը (ընդհանուր միավորներ՝ Total Points) հիմնվում է տվյալ նստատեղում գտնվող յուրաքանչյուր խաղացողի որակավորման վրա: Սա նշանակում է, որ օրինակի համար ութերորդ նստատեղում գտնվող խաղացողի Մաքուր Ամբողջական Միավորների քանակը համեմատվելու է այլ սեղանների շուրջ գտնվող և ութերորդ նստատեղն ունեցող մյուս խաղացողների միավորների հետ, որպեսզի որոշվի յուրաքանչյուր նստատեղում գտնվող խաղացողի որակավորումը:
• Խաղաթղթերի կապոցները, որոնք օգտագորղվելու են լինելու են սովորական՝ 52 – խաղաթղթանոց կապոցներ: Այդ խաղակապոցները պատրաստվելու են միանմամ ձևով՝ կրկօրինակվելու են, և պահվելու են ապահով տեղում:
Խաղի ընթացքը և ընդհանուր միավորների աղյուսակավորումըԽաղը հանդիսանում է CAP-Սահմանափակ Թեքսաս Հոլդեմ:
Դասավորվածությունը սեղանի շուրջ՝ խաղացողները սեղանների շուրջ նստելու են 9-ական՝ բացառությամբ ¼ և ½ եզրափակիչ խաղերի երբ լինելու են 6 –ական խաղացող յուրաքանչյուր սեղանի շուրջ և եզրափակիչ վերջնախաղի ժամանակ լինելու են միայն երկուական խաղացող յուրաքանչյուր սեղանում:

Լինում է նախնական 5-7 և 12-24 հերթախաղային խաղամասեր՝ համապատասխան խաղացողների քանակի) յուրաքանչյուրը սահմանված ներդրումային չափով T25/T25
• Յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի յուրաքանչյուր խաղամաս խաղաքարերի միևնույն քանակով (T 5000 –ից մին T10000 համապատասխան մրցաշարի կառուցվածքին):
• Յուրաքանչյուր խաղամասի ավարտից հետո տվյալ նստատեղն ունեցող բոլոր խաղացողների ընդհանուր խաղաքարերի քանակները կհամեմատվեն մեկը մյուսի հետ որոշելու համար խաղամասի ավարտից հետո այդ բոլոր խաղացողների աստիճանակարգումը և որոշելու համար հաջորդ խաղամասի աստիճանակարգը և Ընդհանուր միավորների փոխանցման չափը:
Տվյալ նստատեղ ունեցող խաղացողը չի համեմատվում մեկ ուրիշ համարի նստատեղ ունեցող խաղացողի հետ:
• Համեմատված խաղացողների մեջ այն խաղացողները, որոնք կունենան ամենաքիչ ընդհանուր միավորներ կհեռացվեն յուրաքանչյուր Կրկնօրինակ Պոկերի յուրաքանչյուր խաղամասի վերջից:
• Եթե խաշասեղանները հավասարաբաշխված չեն ըստ նստատեղերի համարների՝ այսինքն օրինակ եթե մի սեղանի շուրջ կա ութ խաղացող, իսկ մեկ այլ սեղանի շուրջ յոթ, ապա սկզբնական խաղադրույքները պետք է կատարվեն ազատ նստատեղը զբաղեցրած խաղացողի կողմից, որպեսզի համապատասխանեցվեն բոլոր սեղանների շուրջ հավասար պայմաններ:
• Այնուհետ խաղաքարտեր բաժանողը կհեռացնի բաշխիչ կոճակը՝ ինչպես սովորական խաղի ժամանակ է արվում և խաղադրույքները և գործողության հերթականությունը կհիմնվի կոճակի դիրքի վրա ինչպես սովորական խաղի ժամանակ է:
Նորմալիզացված փոխանցման օրինակ
• Տվյալ խաղամասի ավարտին հաշվարկվելու է փոխանցման չափը` (Carry Over) հիմնված յուրաքանչյուր խաղացողի հարաբերական աստիճանի միևնույն նստատեղը զբաղեցնող մեկ ուրիշ խաղացողի նկատմամբ:
Հաջորդ խաղամասի ընթացքում այս փոխանցումը կհանդիսանա տվյալ խաղացողի սկզբնական Ընդհանուր միավոր:
• Մաքսիմալ փոխանցման չափը կլինի n x BB (TBD):
-
Ինչպես է այն խաղացվում ?
-
-
Կրկնօրինակում և քարտերի կառավարում
-
• Նստատեղերի բաշխումը և խաղի սկիզբը
-
• Ձայնագրությունը
-
• Խաղացած խաղահերթերի դիագրամման
-
• Ցուցադրումը էկրանին
-
-
Կրկնօրինակում և քարտերի կառավարում
• Խաղաթղթերի կապոցները որոնք նախատեսվում են մրցաշարի համար որոշվում են հատուկ ծրագրի օգնությամբ, որը պատահական թվերի գեներատորի միջոցով որոշում է խաղաթղթերի հերթական դասավորվածությունը կապոցներում:
• Խաղաթղթերը պատրաստվում են էլեկտրոնային ֆայլերից
• Յուրաքանչյուր խաղահերթի ժամանակ օգտագործվող խաղաթղթերի կապոց դասավորվում է ըստ պատշաճ և ընդհանուր հերթականության մինչև խաղաթղթերի մեքենայական բաժանման սկիզբը:
Էլեկտրոնային ֆայլերը որոնք օգտագործվել են խաղաթղթերի պատրաստման համար պահվում են հատուկ ապահով տեղերում և միայն լիազորված անձինք կարող են տեսնել դրանք:
• խաղաթղթերի կապոցները դասավորվում են նախապես ենթադրելով որ յուրաքանչյուր սեղանի շուրջ լինելու է ինը մասնակից:
Խաղաթուղթ բաժանողը բաժանում է խաղաթղթերը տվյալ սեղանի շուրջ գտնվող բոլոր խաղացողներին:
Եթե խաղասեղանի շուրջ կան չզբաղեցրած տեղեր, ապա քարտերը բաժանվելու են այդ դատարկ տեղերին նույնպես՝ պահպանելու համար խաղաթղթերի հերթական կարգը յուրաքանչյուր խաղաթղթերի կապոցում և ապահովելու համար խաղաթղթերի բաժանման միանմանությունը բոլոր սեղաների շուրջ և ունենալու համար միանման «ձեռք խաղաթղթեր» բոլոր սեղաններում:
Յուրաքանչյուր սեղանի շուրջ 8 մասնակցից ավելի քիչ խաղացողներով դասավորվածության դեպքում խաղաթղթերի կապոցները պատրաստվում են այնպես, որ ապահովվի մասնակիցների այպիսի քանակը:
Բաժանման վերջում խաղաթղթեր բաժանողը հավաքում է դատարկ նստատեղերին բաժանված խաղաթղթերը:
• Յուրաքանչյուր տաս պատրաստված խաղաթղթերի կապոցները տեղադրվում են հատուկ նախատեսված կրիչներում՝ պատրաստված այնպես, որ հնարավոր լինի տեղադրել կրիչն ամբողջությամբ հատուկ սկուտեղային տարածքում, որն առանձնացված է սովորական Պոկերի սեղանների վրա:
Յուրաքանչյուր խաղակապոց կնքվում է հատուկ նախատեսված կնիքով: Խաղակապոցների կրիչները պահվում են հատուկ տեղերում մինչև խաղը սկսվելը:
• Խաղաթղթեր բաժանողները մատուցում են նախորոք դասավորված հերթական խաղակապոցների խաղաթղթերը խաղացողներին և հավաքում խաղաթղթերը յուրաքանչյուր խաղահերթից հետո:
Հավաքված խաղաթղթերը վերադարձվում են համապատասխան տեղերին կրիչում:

Նստատեղերի բաշխումը և խաղի սկիզբը• Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գրանցվի և ստանա այցեքարտ
• Ոչ մի խաղացողի չի թույլատրվում լքել խաղատարածքը մինչև տվյալ խաղամասի ավարտը:
• Ոչ մի էլեկտրաական սարք չի թույլատրվում ունենալ խաղասենյակներում
• Մրցաշարի սկզբում խաղացողին տրվում է նստաքարտ՝ սեղանի համարը և տեղը
• Ինը խաղացողների սեղանի շուրջ կան նաև Բաժանողը և Ձայնագրողը (իրենց շարժական համակարգիչով)
• Բաժանողը ստանում է պահված խաղաթղթերի կապոցները և պետք է կատարի դրանք բաժանողի դերը
Ձայնագրումը• Յուրաքանչյուր հերթախաղի արդյունքների ձայնագրումը իրականացվում է իրական ժամանակում յուրաքանչյուր խաղասեղանի շուրջ:
• Շարժական համակարգիչը օգտագործում է յուրահատուկ ծրագիր, որն աշխատում է «ձայնագրող ռեժիմում»
• Էկրանը ցույց է տալիս հավաքականը որը խաղում է սեղանի շուրջ՝ խաղացողների անունները նախապես մուտքագրված ունենալով «ձայնագրիչի» միջոցով, ինչպես նաև ցույց է տալիս խաղացվելիք խաղահերթը:
Միայն ընդհանուր խաղաքարտերն են ցուցադրվում էկրանով
Ձայնագրիչը ձայնագրում է յուրաքանչյուր խաղացողի ցանկացած առաջարկ
• Խաղացողների գործողությունները (առաջարկ, ստուգում, փոթ, կամ բարձրացում, և գործողության մեջ եղած միավորների քանակը) կհրապարակվեն բաժանողի կողմից՝ օգնելու համար «ձայնագրիչին»:
• Հերթախաղի վերջում արդյունքը վերբեռնվում է և խաղացողները կարող են տեսնել և ստուգել վերբեռնվող արդյունքի նախնական մուտքը:
• Վերևում ցույց տրված «ձայնագրող» էկրանը նույնպես ցուցադրվում է խաղացողներին և խաղաթղթերը բաժանողին:
• Ի հավելում ասվածի, կա նաև տեխնոլոգիական տարբերակ ցուցադրելու բոլոր սեղաններին մյուս սեղաններում կումուլացված արդյունքները: (Ստորև տեղակայված սլայդում ցուցադրված է այդպիսի էկրանի օրինակ)
• Հաշվի են առնված անվտանգության և ամբողջականության բոլոր տարրերը: Շարջական համակարգիչները կլինեն միացված Ինտերնետ-ին և այնուհետև Վեբ կայքի:
• Արդունքները կվերբեռնվեն սերվերին իրական ժամանակում:
Արդյունքները այլ սեղանների շուրջ
¼ ½ եզրափակիչների կառուցվածքը
Խաղացած խաղահերթերի դիագրամման
Յուրաքանչյուր խաղահերթի վերջում համակարգչային ծրագիրը կգեներացնի խաղացված «ձեռք խաղերի» էլեկտրոնային պատճեները, որոնք կպտվեն որպեսզի ցուցադրվեն և տրվեն խաղացողներին:
Այստեղ ցուցադրված է օրինակ, որտեղ ցուցադրված են տաս հերթախաղերի ընթացքում խաղացված խաղաթղթերը:
-
Ցուցադրումը
-
էկրանին Բոլոր արդյունքները և հաշիվները կարող են ցուցադրվել մեծ էկրանների վրա: Տարբեր տեսակի վահանատախտակներ կարող են գեներացվել համակարգչի կողմից: Տես օրինակները ստորև

Եզրափակում•
Թեքսաս-Հոլդեմ-ի նկատմամբ վերաբերմունքը չի կարող լինել բացասական, քանի որ բացառվում է բախտի և մոլեխառնության գործոնները և այն չի վնասի մյուս մարզաձևերի կրթական ստրատեգիան:
• Այն կարող է օգտագործվել պատանիների կողմից և Կրկնօրինակ Թեքսաս-Հոլդեմը կարող է օգտակար լինել մարզելու համար խելքը և ուշադրական սիստեմը (մենթալ, հանրահաշվական, հավանականային ...)
• Կրկօրինակ Թեքսաս-Հոլդեմը ունիվերսալ է և կարող է օգտագործվել ամենուր՝ ցանկացած կատեգորիայի մարդու կողմից: